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關于cosplay

COSPLAY(英文Costume Play的簡寫,日文:コスプレ),指利用服裝飾品道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER/COSER。

此名稱由日本動畫家高橋信之于1984年假美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立,中文一般亦稱“角色扮演”或“角演”,指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、游戲、電玩、輕小說、電影、電視系列劇、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。

cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網絡上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。

顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有coser在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。

cosplay最初的起源,大家一般比較認同的是將cosplay的發源地定位于日本,當然如果這是以現時代cosplay理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫cosplay的真正發源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為后世的先知、先見,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現今舞臺話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事


 

名稱由來

在1984年美國洛杉磯舉行的世界科幻年會上,赴會的日本動畫家暨日本藝術工作室“Studio Hard”首席執行官高橋伸之把一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為正式以一條和制英語詞語“cosplay”來表示,cosplay因而得名。

之后到1990年代,日本ACG業界成功舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產品,在這些游戲展和漫畫節中找來一些男男女女裝扮成ACG作品中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當年和路迪士尼開辦迪士尼樂園的時引客招數如出一轍,由此可見當代cosplay的顯露成形與蓬勃發展的關鍵是建立在本身ACG商業化的程度之上,可以說正是將cosplay作為一種商業上的促銷手段,cosplay其本身才可能得到長足的發展與認識。就因此,cosplay文化在ACG界熱門化和發揚光大,同時借著各種cosplay活動、傳媒的介紹、互聯網有關cosplay的大量資訊傳播等,使cosplay的自由參與者激增,cosplay才漸漸得到了真正的、獨立的發展。更甚者,專門為cosplay行為而舉行的活動也漸漸出現,形式類似化妝舞會,遂民眾逐漸能在越來越多的場合中看到該批奇裝異服者,并了解到這集服飾、化妝、表演于一體的扮裝文化現象──cosplay。 

當代的cosplay一般以動畫漫畫游戲電玩輕小說電影、影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事或是其他自創的有形角色為目標,刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等參數,以人力扮演成一個“活起來”的角色。另一種cosplay主要是對非人類的動物、軍事武器、交通工具、土木基建、操作系統、網站等進行擬人化,灌以具智慧的靈魂,并以相應服飾、道具、化妝、身體語言等配套來呈現該等擬人化角色,其中一常見手法乃以萌擬人化形態出場
 


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